Be erdvinių figūrų ir paviršių rodymo, Euler3D erdvinės geometrines statybos programinė įranga leidžia šiuos objektus redaguoti su aukšta matematine kontrole. (atfiltruojamos sankirtos, plokštumų apžiūros, galimybė išskirti gaubtus poligonus į trikampius)

Įsigyti Parsisiųskite ir pabandykite nemokamai!

Erdvinių koordinačių sistema

Didžiausias programos duomenų vienetas yra projektas. Projekto skaičiai yra apibrėžiami pagal jų viršūnes, briaunas ir šonus. Viršūnės apibrėžtos savo koordinačių (X, Y, Z), kraštai apibrėžti pradžios ir pabaigos viršunių, o šonai pagal savo apibrėžiančių viršunių sąrašą. Be skaitmeninių koordinačių reikšmių naudojimo, vartotojas gali naudoti konstantas, anksčiau importuotas į projektą (apibrėžtas anglų kalbos abėcėlės raidėmis).

Personalizacija

Norėdami padėti objekto apžvalgai, įvairūs skaidrūs sluoksniai gali būti priskirtas viršūnėms, briaunoms ir objekto šonams. Šie sluoksniai gali būti įjungti ar išjungti. Prie įprasto numeravimo, viršūnės, briaunos ir linijos gali būti žymėtos, o šios žymos taip pati gali būti įjungtos ar išjungtos siekiant pasiekti aiškiausią vaizdą. Programa naudoja perspektyvią ir aksonometrinę (stačiakampę) projekciją rodyti objektus. Du šviesos šaltiniai yra prieinami išgauti realistišką vaizdą. Šie šaltiniai gali būti koreguojami ar nustatyti sekti kameros judėjimą.

Erdvinės transformacijos

Atspindys per plokštumą, pavertimas, apsisukimas aplink ašį ar ištempimas palei ašis gali būti atliktas paeiliui, kaip kelių transformacijų rezultatas. Keičiant parametrus galima gauti sudėtingas transformacijas, tokias kaip sukimasis apie pasirinktą kraštą ar atspindys per šalį.

Transformacijų naudojimas leidžia greičiau konstruoti briaunainius, kadangi viršūnių koordinatės neturi būti duotos atskirai. Atspindint, verčiant ar sukant parinktas viršunes, programinė įranga automatiškai apskaičiuoja kitų viršūnių koordinates.

Įdiegtos aplikacijos

Euler3D leidžia kietų kūnų, pavyzdžiui kūginių arba sferų sukimosi gamybą. Judėjimo principai taip pat gali būti pritaikyti naudojant poliškumą į sferą. Animacijos padaro sudėtingų erdvinių ryšių demonstravimą įmanomu (pavyzdžiui tetraedro tūrio sumažinimas) ir labiau suprantamu. Viena iš šios programos stipriausių savybių yra tai, kad ji veikia kartu su kitomis matematinėmis programomis (Maple, Mathematica). Užbaigtos figūros gali būti eksportuojamos keliais formatais - keletas failų tipų, net leidžia duomenų svarstymą.

Added to your cart.