LabCamera by Mozaik Education

Windows 7, 8, 10 Desktop
Manual del usuario

introducción 

LabCamera es un laboratorio de registro de datos y exploración de ciencias naturales por cámara web que permite a estudiantes y profesores llevar a cabo observaciones y mediciones científicas sustanciales mediante una computadora y el software.

El software cuenta actualmente con siete funciones, todas muy fáciles de usar. Los estudiantes pueden utilizarlo en clase o para hacer sus tareas. También fomenta los experimentos independientes, que pueden llevarse a cabo con eficacia y reforzar las asignaturas científicas. LabCamera despierta la curiosidad sobre el mundo que nos rodea y fomenta la creatividad a la hora de explorarlo.

Esta guía del usuario ofrece una visión general de los componentes y las funciones de LabCamera.

¡Disfrute experimentando!

información general 

Proteja el entorno, así como a usted.

No cause daños a animales, plantas ni al medio ambiente al realizar experimentos con LabCamera. Experimente con cuidado y responsabilidad, por su propia seguridad. LabCamera no asume responsabilidad alguna por los daños que pudieran producirse durante el uso del software. Aunque confiamos en que LabCamera es una de las formas más seguras de llevar a cabo experimentos científicos, ¡disfrute del software bajo su propio riesgo!

características comunes 
Ajustes de la cámara|Pulse este botón para definir las propiedades de la cámara, como brillo, contraste, nitidez, etc. Use la opción Voltear si la imagen de la cámara se muestra en espejo. Si hay varias cámaras conectadas al dispositivo, puede elegir cuáles debe utilizar el software y definir los fotogramas y la resolución. NOTA: el software ajusta automáticamente los valores óptimos.
Redimensionar paneles|Cambiar la relación de la lista de miniaturas y el tamaño del panel.
Pulse la barra superior de la aplicación para mostrar las opciones siguientes:
Inicio|Cierra el módulo actual y regresa al menú principal. Nota: el botón Inicio también está disponible en la esquina superior derecha de la aplicación.
Ayuda|Pulse este botón para mostrar el panel de ajustes de la ayuda.

Los ajustes de la ayuda ofrecen las siguientes opciones:

  • Mostrar guía rápida: muestra un lienzo semitransparente con sugerencias.
  • Usar la casilla de verificación para modificar la visibilidad de la guía rápida al inicio.
  • Usar el botón radial para modificar la visibilidad de las etiquetas de botón.
  • Manual del usuario: muestra el manual del usuario.
  • Página web de WebCam Laboratory: abre el sitio web de la empresa.
  • Acerca de LabCamera: muestra información sobre la versión del software y los créditos.
  • cámara del tiempo 

    La función Cámara del tiempo le ayuda a observar y entender mejor los procesos lentos de la naturaleza, como la formación y migración de las nubes, la fusión del hielo, el crecimiento de las plantas, etc. El software toma capturas fijas a intervalos configurables y combina dichas imágenes para formar un vídeo coherente.

    Modo de grabación

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    1

    La cámara se iniciará automáticamente al ejecutar el software. El vídeo podrá verse en la ventana de la cámara.

    2

    Ajuste el intervalo temporal entre marcos.

    3

    Pulse el botón Grabar para comenzar la grabación. Un marco rojo comenzará a destellar alrededor de la ventana de la cámara.
    Pulse de nuevo para detener la grabación. El vídeo grabado comenzará automáticamente.

    4

    El vídeo grabado se agregará a la lista de miniaturas. El archivo de vídeo se guardará en el almacenamiento externo, en la carpeta / LabCamera/TimeLapse.

    Ajustes de pantalla

    a

    Mostrar contador de fotogramas.

    b

    Mostrar duración de la grabación.

    c

    Mostrar fecha/hora. La hora de registro no solo se mostrará en vista de la cámara, sino que se guardará dentro de un video grabado.

    d

    Mostrar intervalo de fotogramas.

    Modo de reproducción.

    1
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    3

    1

    Haga doble clic sobre la miniatura para reproducir el vídeo. Nota: haga clic con el botón derecho o mantenga la miniatura pulsada para mostrar el menú de archivos.

    2

    Pulse para reproducir o pausar el vídeo.

    3

    Use la barra de búsqueda para saltar al fragmento deseado.
    cinemática 

    La función Cinemática permite registrar las características de movimiento horizontal y vertical (desplazamiento, velocidad y aceleración) de uno o más objetos en tiempo real. El software puede capturar un máximo de 3 objetos seleccionados a la vez, permitiendo experimentos cinemáticos complejos.

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    1

    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Vista predeterminada de cámara.

    Eliminar fondo. Esta vista mostrará el objeto como un círculo coloreado según el color del propio objeto.

    Esta vista mostrará un rastro del objeto que desaparecerá gradualmente.

    Esta vista mostrará un rastro permanente del (los) objeto(s).

    Mostrar diagrama en la pantalla de la cámara.

    2

    Toque la pantalla para seleccionar el objeto que se registrará. Una vez seleccionado, el objeto aparecerá rodeado por un marco de color. Puede seleccionar un máximo de 3 objetos.

    3

    Las características del objeto (desplazamiento s(t), velocidad v(t)) se mostrarán en el panel del diagrama.

    4

    Defina la densidad del diagrama.

    5

    Elija mostrar el desplazamiento, la velocidad o ambos.

    6

    Elija el eje que desee monitorear. Pulse para seleccionar x, y o xy.

    7

    Pulse para comenzar a grabar.Un marco rojo comenzará a destellar alrededor de la ventana de la cámara.

    8

    Pulse para mostrar el diagrama grabado. NOTA: este botón se activa tras una grabación correcta.

    9

    Cargar un vídeo pregrabado. Esta función es especialmente útil si no hay tiempo para una configuración en tiempo real o el experimento puede ser peligroso.

    10

    Eliminar objeto.

    11

    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Proceso de calibración: Coloque un objeto de tamaño conocido en el campo de visión de la cámara, a la misma distancia a la que se encuentra el objeto enfocado. A continuación, marque el tamaño conocido con la herramienta de calibración, introduzca los datos del tamaño y defina la unidad de medición.

    Vista de diagrama

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    1

    Ampliar o reducir

    2

    Elegir un punto en el diagrama, mostrará su valor y hará que se pueda desplazar hacia arriba o hacia abajo para eliminar la compensación.

    3

    Guardar como imagen

    4

    Guardar tabla de datos

    5

    Suavizar diagrama. Nota: En ciertos casos, suavizar puede alterar el diagrama significativamente.

    6

    Defina la densidad de la trama.

    7

    Mostrar s(t) (desplazamiento).

    8

    Mostrar v(t) (velocidad).

    9

    Mostrar a(t) (aceleración).

    10

    Elija el eje de movimiento sobre el cual desee mostrar el diagrama.
    cámara de movimiento 

    La función Cámara de movimiento registra una grabación cuando detecta movimiento frente a la cámara, permitiendo capturar situaciones de la naturaleza íntimas y poco comunes. Funciona como las cámaras con sensor de movimiento.

    Modo de grabación

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    1

    Arrastre para definir la sensibilidad del software respecto a la velocidad del movimiento.

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    Ajuste el recuadro de selección al tamaño deseado. El recuadro de selección indica el área en la cual está activa la detección de movimiento. P. ej., si desea grabar la actividad en torno a un comedor de pájaros, limite el tamaño del recuadro a sus proximidades.

    3

    El indicador del nivel de movimiento muestra el nivel de movimiento real. La grabación se activa cuando el indicador supera el umbral.

    4

    Pulse el botón Grabar para comenzar la grabación. en espera: Se mostrará un marco rojo Un marco rojo comenzará a destellar alrededor de la ventana de la cámara.

    5

    Una vez completada la configuración, pulse Iniciar grabación para pasar al modo de grabación en espera. La grabación se iniciará cuando el nivel de movimiento del área sensible supere el umbral definido por el selector del nivel de movimiento.

    6

    Mostrar duración de la grabación.

    Modo de reproducción.

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    1

    Haga doble clic sobre la miniatura para reproducir el vídeo. Nota: haga clic con el botón derecho o mantenga la miniatura pulsada para mostrar el menú de archivos.

    2

    Pulse para reproducir o pausar el vídeo.

    3

    Use la barra de búsqueda para saltar al fragmento deseado.
    microscopio 

    La función Microscopio permite tomar medidas microscópicas, así como llevar a cabo cualquier tipo de medición si hay un valor de referencia disponible (p. ej., el diámetro de la luna). Las cámaras web pueden capturar imágenes extremadamente cercanas, así que pueden observarse incluso organismos unicelulares.

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    La cámara se iniciará automáticamente al ejecutar el software. El vídeo podrá verse en la ventana de la cámara.

    2

    Captar imagen|Pulse para capturar una imagen fija a través de la cámara.

    3

    Cargar imagen desde la lista de miniaturas. Nota: haga clic con el botón derecho o mantenga la miniatura pulsada para mostrar el menú de archivos.

    4

    Ampliar o reducir

    5

    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Cargar imagen|Cargue una imagen del disco duro para efectuar mediciones tras la calibración. Nota: para calibrar la imagen debe contener un elemento cuyo tamaño sea conocido.

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    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Medición de distancia|Marque dos puntos para medir la distancia entre ellos. Nota: el icono de medición solo está disponible si se ha calibrado la imagen.

    Medición de ángulo|Haga clic en el extremo del primer segmento, seleccione el vértice y, por último, seleccione el extremo del segundo segmento. La distancia se calculará automáticamente.

    Medición de área|Haga clic alrededor del área deseada para acotarla. Compruebe que el último clic coincide con el punto de inicio. El área se calculará en píxeles o en las unidades de medición definidas durante la calibración. Cuantos más segmentos defina, más se aproximará la medición al área del objeto real.

    7

    Mover la imagen|Haga clic y arrastre para ver una panorámica de la imagen tras ampliarla.

    8

    Deshacer|Pulse para deshacer la última medición. Puede deshacer tantas mediciones como desee.

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    Calibración de tamaño|La calibración permite llevar a cabo mediciones basadas en un elemento de referencia. Coloque un objeto de tamaño conocido frente a la cámara y haga clic en el botón de calibración. A continuación, marque los extremos del segmento conocido y defina el valor y las unidades de medición. A partir de ahora, todas las mediciones se calcularán con referencia al segmento definido.

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    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Guardar en formato de imagen|Puede guardar su trabajo como una imagen sencila, imagen con mediciones o página de protocolo de medición.

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    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Ajustes visuales|Corrija la imagen fija afinando el brillo, el contraste y el matiz.

    Calibración

    La calibración le permite medir objetos en la vista de cámara. Si conoce una dimensión del objeto examinado, puede usarla como referencia para calibrar. A fin de calibrar su vista de cámara, coloque un objeto de tamaño conocido (p. ej., un bolígrafo) frente a la cámara, en el mismo lugar donde se halla el objeto enfocado, y toque el botón Calibrar. También puede utilizar nuestras láminas de escala imprimibles, disponibles en: http://labcamera.com/resources/Sizing_template_metric.pdf

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    1

    Arrastre los extremos de la línea de calibración hasta que coincidan con los bordes del objeto cuyo tamaño conoce. Nota: las imágenes precargadas vienen con una escala de calibración.

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    Defina el tamaño del objeto calibrado.

    3

    Defina la unidad de medición.

    4

    Confirme o rechace su elección.

    Realización de mediciones

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    Seleccione el tipo de mediciones que desee realizar. Opciones disponibles: longitud, ángulo, área.

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    Marque los extremos en la pantalla. Las mediciones de longitud precisan de 2 extremos; las de ángulo, 3. Para las medidas de área, puede definir tantos puntos como desee. Para cerrar una área, haga que el último punto coincida con el primero.

    3

    Use la ventana de guía para colocar con precisión.

    4

    Las mediciones se mostrarán en el listado de mediciones. Puede editar la descripción seleccionándola.

    5

    Deshacer|Pulse para deshacer la última medición. Puede deshacer tantas mediciones como desee.

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    Pulse el icono de la papelera para eliminar la medición seleccionada.

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    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Guardar en formato de imagen|Puede guardar su trabajo como una imagen sencila, imagen con mediciones o página de protocolo de medición.

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    Volver a la cámara|Cambiar a la vista de cámara.
    medidor universal 

    El Medidor universal es un módulo exclusivo de reconocimiento de datos en tiempo real que puede registrar lecturas en tiempo real desde cualquier instrumento con pantalla digital, de dial radial o de cristal líquido. Todos los dispositivos escolares obsoletos que no pueden conectarse a una computadora pueden utilizarse de nuevo.

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    1

    Pulse para utilizar un instrumento de medición con pantalla digital.

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    Pulse para utilizar un instrumento de medición con pantalla de selector radial.

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    Pulse para utilizar un instrumento de medición con pantalla de cristal líquido.

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    Cargar vídeo|Cargar un vídeo pregrabado. Esta función es especialmente útil si no hay tiempo para una configuración en tiempo real o el experimento puede ser peligroso.

    Calibración

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    c
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    Al pulsar el icono Pantalla digital, aparecerá una trama de 3 celdas. Cada celda representa un dígito del dispositivo. En caso de necesitar más o menos celdas, utilice los botones +/- situados en el extremo superior de la trama. Puede agregar celdas para representar un máximo de 6 dígitos. Cada esquina de la trama principal está activa. Los círculos de la esquina inferior representan los decimales. Al tocar en uno de ellos, se colocará el punto decimal entre las celdas correspondientes.

    a

    Arrastre esta esquina hacia la esquina superior izquierda de la pantalla del dispositivo de medición.

    b

    Arrastre esta esquina para girar la trama.

    c

    Arrastre esta esquina para inclinar las celdas si su dispositivo presenta dígitos en cursiva.

    d

    Al Arrastrar esta esquina puede agrandar o reducir la trama de modo que abarque todos los dígitos de la pantalla.

    2

    Observe el valor reconocido y compruebe que coincida con la lectura real del dispositivo de medición.

    3

    Defina los valores máximo y mínimo del intervalo de medición.

    4

    Ajuste el intervalo de muestreo al valor deseado. Para variaciones lentas, el intervalo de muestreo puede ser mayor. En caso de variaciones rápidas, se recomienda un intervalo menor para obtener un diagrama nítido.

    5

    Pulse el icono de la papelera para eliminar la plantilla seleccionada.

    El objetivo es alinear la trama con la pantalla de modo que cada celda cubra un dígito y que el punto decimal esté en el mismo lugar que en el dispositivo. Nota: los reflejos de luz y la falta de iluminación pueden afectar la precisión de las lecturas.

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    a
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    1

    Al pulsar el icono Pantalla de dial radial, aparecerá una plantilla de selector radial. La calibración de este componente es similar a la de la pantalla digital. Cada esquina de la plantilla está activa.

    a

    Arrastre el vértice para desplazar la plantilla. La posición del vértice debe alinearse con la del centro de rotación de la manecilla del instrumento.

    b,c

    Ajuste los dos extremos de la plantilla de modo que ésta abarque el selector del instrumento.

    d

    Defina el ancho del selector.

    2

    Observe el valor reconocido y compruebe que coincida con la lectura real del dispositivo de medición.

    3

    Defina los valores máximo y mínimo del intervalo de medición.

    4

    Ajuste el intervalo de muestreo al valor deseado. Para variaciones lentas, el intervalo de muestreo puede ser mayor. En caso de variaciones rápidas, se recomienda un intervalo menor para obtener un diagrama nítido.

    5

    Pulse el icono de la papelera para eliminar la plantilla seleccionada.

    Si la configuración es correcta, la manecilla de la plantilla debería coincidir con la del instrumento. Defina los valores máximo y mínimo del dispositivo utilizando el panel derecho. Tenga en cuenta que los reflejos de luz y la falta de iluminación pueden afectar la precisión de las lecturas.

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    Al pulsar el icono de la Pantalla de cristal líquido, aparecerá una plantilla para instrumentos de cristal líquido. La calibración de este componente es similar a la de la pantalla digital. Cada extremo de la plantilla está activo.

    a,b

    Coloque la plantilla sobre la imagen de su instrumento de modo que abarque el área de lectura. Si la configuración es correcta, las lecturas mostradas en el panel derecho deberán coincidir con las lecturas reales del instrumento.

    2

    Observe el valor reconocido y compruebe que coincida con la lectura real del dispositivo de medición.

    3

    Defina los valores máximo y mínimo del intervalo de medición.

    4

    Ajuste el intervalo de muestreo al valor deseado. Para variaciones lentas, el intervalo de muestreo puede ser mayor. En caso de variaciones rápidas, se recomienda un intervalo menor para obtener un diagrama nítido.

    5

    Pulse el icono de la papelera para eliminar la plantilla seleccionada.

    Grabación de mediciones

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    Cuando haya finalizado la configuración, pulse Iniciar grabación para comenzar a registrar los valores de medición.

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    El panel derecho mostrará el diagrama en tiempo real. Puede manipular el área de pantalla con gestos digitales.

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    Defina la densidad del diagrama.

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    Pulse para mostrar el diagrama grabado.

    Vista de diagrama

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    Ampliar o reducir

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    Elegir un punto en el diagrama, mostrará su valor y hará que se pueda desplazar hacia arriba o hacia abajo para eliminar la compensación.

    3

    Guardar como imagen

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    Guardar tabla de datos

    5

    Suavizar diagrama. Nota: En ciertos casos, suavizar puede alterar el diagrama significativamente.

    6

    Defina la densidad de la trama.
    explorador 

    El explorador es en realidad un mapa de densidad de movimiento. Cuanto mayor es el movimiento, más intensos son los trazos de color mostrados en la pantalla. Disfrute registrando la densidad del tráfico, organismos unicelulares o hileras de hormigas en un criadero.

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    1

    La cámara se iniciará automáticamente al ejecutar el software. El vídeo podrá verse en la ventana de la cámara.

    2

    Defina la intensidad de marcado.

    3

    Pulse el botón Grabar para comenzar la grabación. Un marco rojo comenzará a destellar alrededor de la ventana de la cámara. Pulse de nuevo para detener la grabación. La imagen grabada se mostrará.

    4

    La imagen grabada se agregará a la lista de miniaturas. El archivo de imagen se guardará en el almacenamiento externo, en la carpeta / LabCamera/Pathfinder.

    5

    Cargar un vídeo pregrabado. Esta función es especialmente útil si no hay tiempo para una configuración en tiempo real o el experimento puede ser peligroso.

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    Pulse este botón para elegir entre las siguientes opciones:

    Seleccione el color de la ruta.
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    1

    Haga doble clic sobre la miniatura para mostrar la imagen. Nota: haga clic con el botón derecho o mantenga la miniatura pulsada para mostrar el menú de archivos.

    2

    Pulse para cambiar entre los modos Mapa de colores y Mapa de ruta.

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    Volver a la cámara|Cambiar a la vista de cámara.
    desafío gráfico 

    Con Desafío Gráfico, juegue con las curvas y aprenda a representar el movimiento en un sistema coordenado. Basta con elegir una curva y seleccionar un objeto. A continuación, mueva el objeto seleccionado o su dispositivo móvil y hágalo coincidir con su curva el máximo posible.

    El objetivo es mover el objeto de tal modo que su curva de movimiento coincida con la curva predefinida lo máximo posible. El software calcula la puntuación como porcentaje de coincidencia y la guarda en la lista de puntuaciones.

    Puede elegir entre los modos horizontal, vertical, cerca-lejos o rotación.

    Seguimiento de objetos

    Con Desafío Gráfico puede utilizar objetos coloreados o marcadores predefinidos. Si elige seguir un objeto coloreado, compruebe que su color no coincida con el color de fondo. NOTA: La coincidencia de rotación solo está disponible si se utiliza un marcador predefinido.

    Puede imprimir el marcador desde el archivo PDF situado en la carpeta del Desafío gráfico o utilizar la imagen del apéndice al final de este manual.

    Para seleccionar un objeto (coloreado) personalizado que seguir, presione el objeto en la pantalla de la cámara. Si la selección es correcta, se mostrará un recuadro de selección coloreado alrededor del objeto.

    Si quiere utilizar el marcador predefinido para el seguimiento, solo tiene que situar el marcador dentro del campo de visión de la cámara. Será reconocido automáticamente y podrá comenzar la calibración o el seguimiento de la curva de inmediato. Nota: al sostener el marcador, asegúrese de que la totalidad del marcador es visible; no cubra el marco negro con los dedos.

    Control de movimiento

    Hay dos formas de mover el objeto frente al visor de la cámara:

    - mover el objeto frente a una cámara fija, o

    - mover la cámara ante un objeto fijo.

    Seleccione una curva

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    1

    Cuando haya finalizado la configuración, pulse Iniciar grabación para comenzar el desafío.

    2

    Para seleccionar una curva, presione su miniatura

    3

    Presione la miniatura «Nueva» para crear una nueva curva. Se abrirá la ventana del editor. Encontrará el editor en la sección «Editor de curvas» abajo

    Opciones de juego

    Antes de iniciar una partida, debe configurar el juego mediante los siguientes controles:

    1
    2
    3
    !

    1

    Defina la velocidad del desafío.

    Lenta

    Normal

    Rápida

    2

    Defina la dirección del movimiento.

    !

    NOTA: El punto de posición muestra la posición actual del objeto. Puede elegir entre los siguientes modos de dirección:

    Cerca o lejos

    Horizontal

    Vertical

    Rotación

    3

    Podrá introducir su nombre, de forma opcional. Este nombre se mostrará en el panel de puntuaciones y en el salón de la fama. Introducir su nombre es especialmente útil si varios jugadores se turnan para tratar de hacer coincidir el mismo gráfico y desean diferenciar sus resultados.

    Calibración de tamaño y distancia.

    Para asegurarse de que el eje y de su diagrama muestre los valores apropiados, necesita calibrar el tamaño y/o distancia de su objeto, desde la cámara.

    1

    1

    Pulse para iniciar el asistente de calibración de tamaño y distancia. El asistente le guiará a través de las fases de calibración.

    Calibración del área de movimiento

    Después de seleccionar un objeto para seguir, debe calibrar el área de movimiento para comprobar que el movimiento del objeto puede alcanzar los valores máximo y mínimo de la curva. Una vez calibrado, puede utilizar el Desafío Gráfico tantas veces como desee, siempre que la posición de la cámara y del objeto en seguimiento, sea la misma que durante la calibración.

    Al iniciar la calibración, verá en el panel derecho una curva que representa el movimiento del objeto. Mueva el objeto de arriba abajo o de izquierda a derecha, acérquelo y aléjelo o gírelo (según el modo de seguimiento elegido) para registrar los valores máximo y mínimo que debería abarcar la curva. Pasados 5 minutos, la calibración se detendrá si se han registrado dos extremos claros.

    1
    !
    min
    max

    1

    Pulse el botón de calibración situado en la barra inferior

    Jugar al desafío

    Cuando haya finalizado la configuración, pulse Iniciar grabación para comenzar el desafío.

    Cuando pulse Iniciar, empezará la cuenta regresiva a partir de 5. Cuando comience la coincidencia, una línea de puntos vertical indicará el tiempo transcurrido en la curva. El objetivo es coincidir con la curva lo máximo posible. La puntuación se mostrará en todo momento.

    Resultados

    1
    2
    3
    4

    1

    Pulse «Iniciar grabación» para comenzar un nuevo desafío con los mismos ajustes.

    2

    Pulse «Resultados» para mostrar los últimos resultados de la sesión.

    3

    El panel de resultados le permite revisar las partidas previas de la misma sesión.

    4

    La curva seleccionada se realzará.

    Editor de curvas

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    4
    5

    1

    Deslice los puntos hacia arriba o abajo para cambiar la forma de la curva.

    2

    Use Agregar o Eliminar puntos para definir o borrar los puntos de la curva. NOTA: cuantos más puntos, más complejas serán las curvas creadas.

    3

    Suavice el diagrama para eliminar los giros drásticos.

    4

    Defina la duración del juego. NOTA: La duración, en combinación con el número de puntos definidos, determinará la velocidad del juego.

    5

    Guarde el desafío. La curva guardada se mostrará en la lista de miniaturas.

    apéndice 

    Imagen de marcador para el Desafío Gráfico

    No recorte la forma, puesto que necesita el fondo blanco para sostener el marcador.

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